更快地生成并推出更令人满足的游戏
通过完整的后端解决方案,应对和解决有关构建、管理和运行大规模服务器的挑战。使用灵活安全的低延迟聊天和数据通信技术帮助玩家建立社区。使用多种形式的内置身份验证来跟踪设备上的玩家。快速创建排行榜,更深入地吸引玩家。
多人服务器
动态缩放专用多人游戏服务器,以满足玩家需求。
团队联网和聊天
帮助玩家建立关系和社区。
跨网络身份和数据
在玩家使用的平台上与玩家会面。
排行榜和统计信息
通过对玩家的成功进行跟踪、比较和奖励,提高游戏参与度。
专用游戏服务器
PlayFab 服务器基础结构经过优化,可提供低延迟、高可靠性的实时多人游戏。
随着 Xbox 和 Azure 不断成熟扩展而增长
在云中更接近玩家,支持的全球区域超过任何其他提供商。
缩短停机时间并节省成本
从 100 名玩家动态扩展到 10,000,000 名甚至更多玩家,且只需为所用的 Azure 资源付费。
可互操作的多人基础结构
实现安全且经身份验证的跨网络和跨平台多人体验。
受到各种规模工作室的信赖
PlayFab Party 可为热门游戏提供通信支持,例如 Halo、Gears of War、Doom Eternal 和 Sea of Thieves。
更深入的参与
使用 PlayFab Party 的玩家间无缝通信推动互动体验,包括由 Azure 认知服务提供支持的灵活且安全的低延迟聊天和数据通信技术。
在 Xbox 网络上使用免费
Xbox 网络身份验证玩家可免费使用 PlayFab Party。
让比赛更有趣
分析数据并优化规则,确保每场比赛都能不断调整和优化玩法。
高强度比赛安排
为各个级别的玩家提供更快、更高质量的比赛,让游戏更加刺激且令人满足。
无缝多人服务器集成
自动为比赛创建游戏服务器,并运行队列中配置的内部版本。
免费试用 PlayFab 并仅在就绪时付费
PlayFab 可以免费启动并提供灵活的计划来实现增长,包括在开发期间提供免费服务,直到玩家达到 10,000 名。
PlayFab 多人服务资源和文档
开始使用学习资源
多人服务器资源
团队联网和聊天资源
跨网络身份和数据资源
浏览热门开发人员资源
受到各种规模公司的信赖
Minecraft Realms
Minecraft 团队将计算和存储从 AWS 迁移到 Azure 的任务是一项艰巨任务,需要使用强大的 Azure 工具集来完成。迁移在对用户影响最小的情况下完成,对大多数玩家不可见。
PlayEveryWare
为主机电子游戏开发设置自动生成流程可能会带来相当大的挑战。从 PlayEveryWare 的 Seth Denner 了解如何在 Azure 中生成任意电子游戏项目。
Project xCloud
Project xCloud 正在通过 PC 应用体验解决远程访问挑战,帮助开发人员远程连接其 Xbox 开发工具包,使其能够像在办公室一样进行测试、游戏和迭代。
有关 PlayFab 的常见问题解答
-
访问 PlayFab 定价概述页面,了解 PlayFab 定价的工作原理,包括基于使用量的定价计量的定义。
-
如果你是新客户,请在开发模式下免费开始,这样即可将当前正在开发的游戏连接到 PlayFab,且无需支付任何费用。
准备改为实时模式时,了解 PlayFab 定价并查看计费摘要页面,以预览游戏的使用量。若要详细了解 PlayFab 基于使用量的计费模型,请阅读最佳做法指南。
-
PlayFab 游戏处于两种状态之一: 开发模式和实时模式。可以在开发模式下免费试用 PlayFab,这样即可连接当前正在开发的游戏,且无需支付任何费用。
开发模式下的游戏最多只能支持 100,000 个用户。在开发模式下,一个帐户最多可以拥有 10 个游戏。
详细了解开发模式。
-
所有客户都可以访问 PlayFab Web 论坛、文档和教程。此外,还可以加入 Discord 中活跃的 PlayFab 社区,开发人员会在该社区相互分享经验和知识。付费计划中和企业级别的客户可以获取专门的支持,包括提交工单的能力。详细了解技术支持。